jueves, 27 de enero de 2011

De paseo con los aliens

Bueno, ha llegado el momento de compartir con ustedes otra de mis experiencias. En esta oportunidad le compete a un juego de corte retro, que es el gran Super C de NES.



Como ustedes sabrán de sobra, es la continuación directa del Contra pero.... he ahí el problema, ya que la primera parte fue tan buena que esta segunda entrega deja una sensación de inconformidad.

Me explico, de entrada el juego se nota distinto, pero no se si es cosa mía o este Super C es mas fácil. Acepto que hubieron momento que me costo, pero no fue nada considerable. De entrada les aclaro que no tuve la necesidad de recurrir al famoso Konami code, sino, a la antigua.... con tan solo 3 vidas y el arma básica. Otra cosa que note fue que el sumar puntos y ganar mas vidas también es mas fácil, prefiero pensar (con mucha humildad, eso si) que soy muy bueno con esto de los shooters, como para no bajarle al prestigio a este clásico.



Cuando jugué la primera escena me gusto el fondo, que reflejaba mas la atmósfera bélica del mundo en cual se desarrolla, pero acto seguido, se pierde esa impresión. Eso si, Konami apelo a la nostalgia del primer titulo y ya para la segunda escena vuelve a desarrollarse en la jungla, sin contar también la cascada.

Este juego esta lleno de pequeños guiños, demasiados obvios para pasarlos por alto; como el hecho de que los jefes en su mayoría son mas mecánicos que aliens, salvo algunos de ciertos niveles. Esto le sumo la falta de originalidad de estos y sus secuencias tan predecibles, que tan solo me basto con posicionarme en el lugar correcto y dedicarme a presionar repetidamente el botón de disparo mientras tomaba un te XD (note la exageración). Claro, por muy fácil que yo pueda hacerle parecer, no es para tomarlo a la ligera porque cabe destacar la comparación que hice con el primero, lo que no significa de que Super C sea fácil.

Así avance hasta el "mítico" jefe final, una carota bien grande que solo lanzaba "arañitas" bastantes fastidiosas. Pero como a mi me gusta arruinarles la idea, de nuevo solo basta con saber en donde disparar. Personalmente me quedo con el jefe del primero, que era mucho mas dinámico e impredecible, pero ya ven, uno no puede exigir tanto para un juego de 8 bits.

Llegados hasta este punto pensaran que no me gusto Super C, pero se equivocan, porque si me gusto y bastante. A este siempre le he tenido bastante cariño y el haberlo retomado hizo que se me vinieran muchos recuerdos de aquella apoca.

Para terminar, me veo en la penosa obligación de hacer mención de un penoso bug, el cual se repite tanto en la segunda fase como en la batalla contra el jefe final.  Si recuerdan, en la segunda fase, al salir de la jungla se produce un terremoto, el cual hace que el suelo se fisura y se generen agujeros, peque ñas trampas para morir fácilmente. El punto esta, en que si te hubicas justo en una de estas puntas (de los recuadros de tierra que están por hundirse) el juego te elimina al instante, si, al instante. No te da la oportunidad ni de saltar de nuevo, ni de morir dignamente en el precipicio, sino que mueres instantáneamente. Lo mismo ocurre con el jefe, ya que este sale del suelo y tu estas parado cerca de el (no al lado) y el juego te elimina nuevamente. Bueno, lo del jefe final nos paso a muchos, pero lo del terremoto si que esta raro.



En fin, disfrute mucho de este gran juego, el cual termine en una tarde, pero lamentablemente no significo el reto que yo recordaba. Si quieren un verdadero reto, es mejor que jueguen sin el arma "S" porque esta le resta mucha dificultad, mejor es que se vayan con la "M" o la "F" que lo hacen mas significativo, o mejor aun, lo pueden hacer solamente con la "L", si lo logran, realmente podrán sentirse orgullosos.

Con estos recuerdos me despido, pero no sin antes decirles que ya tengo en mira el próximo juego: Kaiketsu Yanchamaru 3 o super mario 14, como quieran.

domingo, 16 de enero de 2011

En el viejo oeste

Durante algun tiempo me estuve preguntando que juego seria el que abriría este nuevo sitio. Después de meditarlo mucho, he decidido que sera nada mas ni nada menos que el gran clásico Wild Guns.



Como muchos de ustedes sabrán, este juego hecho por Natsume es bastante adictivo por su original sistema de juego. Al principio debo aceptar que me costo acostumbrarme al control; y es que recordar que para que el personaje de turno camine hay que dejar de presionar el botón de disparo y para apuntar hay que hacerlo con el botón presionado, en principio suena un poco confuso. Pero después de un par de minutos dándole la oportunidad se me hizo ya bastante intuitivo, hasta el punto de que es un sistema bastante cómodo, que se adapta bastante a la acción que propone el titulo. Recuerdo cuando lo jugué por primera vez, esa música y esos efectos que eran realmente envolventes, uno de los mejores shooters de la historia. Si, tal vez soy un poco exagerado, pero me veo en la obligación de ser sincero y aceptar que WG hasta el día de hoy sigue siendo uno de mis favoritos.



La dificultad no me pareció algo del otro mundo, aun jugandolo en very hard. Para este topo de juegos suelo utilizar la mejor arma que puede tener un gamer: la paciencia.

Si, a pesar de que el juego no me resulto un reto significativo no quiere decir que por eso sea muy fácil. La pantalla esta constantemente inundada de disparos enemigos y ahí cuando me veo en la obligación de esperar el momento oportuno para que el personaje se quede quieto y poder disparar (recuerden el sistema de control). Ya se, en momentos cuesta solamente dedicarse a moverse mientras los enemigos hacen de las suyas, pero recuerden que en los juegos tipo arcade. es mejor perder un minuto que una vida.

El stage que mas me gusto fue el del tren, es el mas dinámico y su uno de los bosses me recuerda sospechosamente uno de los del Metal Slug, a ver si pueden encontrar el parecido. Lo que si quiero resaltar es su sonido, yo lo jugué hace poco en el emulador ZNES el cual tiene la opción de activar el modo de 5 canales (surround) y a eso súmenle que lo hice con unos hermosos audífonos de logitech, ¿resultado? sonido totalmente envolvente!!!!



En conclucion, Wild Guns son de esos juegos que son para pasar el rato nada mas, saben que lo mio no es los análisis pero este tipo de juegos no tienen ese factor que hace que muchos les dediquen bastante tiempo, estoy hablando de la rejugabilidad. Lo que si es resaltable, es jugarlo a una partida a dobles, diversión asegurada.

Wild Guns pasara el baúl de los recuerdos, lo disfrute bastante pero lamentablemente pudo ofrecer mas. Bueno, aun así los de Netsume lograron un gran resultado.

Intro (deja vu)

Por estos días he decidido empezar este nuevo proyecto, recuerdo cuando empece con EMG y esta un poco ansioso por saber como me iría con dicho blog. En esta oportunidad, con mas experiencia, estoy mas seguro y quiero comenzar con esta idea que venia rondando en la cabeza hacer ya varios días.

¿De que se tratara Hardcore playin'? Bueno se puede decir que es un espacio muy personal en el que compartiré con ustedes mis experiencias como gamer a través de estos 17 años jugando. No pretendo que esto sea un "rewiev", termino que tan famoso es en nuestra comunidad, sino mas bien, comentar sobre las cosas que hayan gustado, las que se me dificultaron y así por el estilo. Una vez dejado claro esto, solo queda empezar con esta nueva idea y desear que la disfruten al igual que lo hago yo al estar escribiéndoles.