lunes, 28 de febrero de 2011

Prepara tus shurikens y tu bo

De entrada me disculpo con BIRC porque se que estaba esperando el articulo de GTA pero por falta de tiempo aun no me he podido dedicar a el. Como había mencionado el articulo anterior, estaba jugando el  Kaiketsu Yanchamaru 3.




Lo primero que se me vino a la mente es el gran parecido con Mario 3, pero para mi fue una simple impresión, ya que cuando lo jugué con mas detenimiento me di cuenta de que no tienen nada en común. Lo primero que hice fue entender al personaje, sus movimiento y como usarlos. Este simpático ninja daba saltos grandes, lo cual hace pensar que es algo bueno en un juego de plataformas, pero aquí es un arma de doble filo, porque gracias a scrolling puedes perder de vista tanto  a los enemigos como el sitio donde quieres caer. Así me adentre a hacia el primer nivel, el cual esta diseñado para que aprendas a manejar las habilidades especiales (lo que me recuerda el ultimo articulo de Ninten), los enemigos a lo largo del juego no me significaron gran reto, solo corren de un lado a otro, el único detalle resaltable es su velocidad.






Sigo con el nivel del agua, el cual destaca por algo que no puedo decir que sea bueno: nadar aquí es muy "difícil". Me explico: generalmente uno cree que con el botón de salto nadas y con el otro atacas, pero con tu arma principal es el bo, aquí lo utilizas para nadar, así que no puedes atacar bajo el agua y para salir de ella necesitas pararte sobre una plataforma que este cerca de la superficie y hacer un salto. Bueno esto le da un poco de realismo al juego por lo que no me pareció un detalle del todo malo.






Algo que si note al instante fue el "reciclado" de la música en este nivel con otro de Irem (la desarrolladora), y el juego en cuestión es Fliying Hero, comentado en OMG.


El bonus de aquí es sencillo y con varias recompensas, vi unos globos y por sentido común supuse que tenia que explotarlos, al hacerlo, coincidencialmente me saque tres caras de la princesa, lo que mejoro mi ataque, haciendo que mis enemigos mueran de un solo golpe. Me sentía invencible y virtualmente lo era, pero por desgracia mía, esta mejora solo dura un nivel, lo cual me dejo muy triste (pero a la larga mejor para no hacerlo mas fácil de lo que es ^^).


Bueno, los escenarios realmente no fueron la gran cosa para mi, aunque los sprites tiene buenos detalles y gran expresionismo, lamentablemente los fondos no. La verdad, es que si bien no es un detalle relevante, seria un punto a favor para este gran juego. Los diferentes niveles, aunque tratan de ser distintos entre si, la verdad es que los note muy similares.


Ya había mencionado el gran parecido con Mario Bros, pero la verdad es que no es solamente este juego, sino con Megaman, Shadow of the ninja, Castlevania y otros. 


En el segundo nivel, el jefe de turno es un buzo cuya secuencia me recordó en gran medida a unos de los jefes de Shadow of the ninja y si no estoy mal, al Ninja gaiden. Se trata de que este da un salto y lanza tres bolas de juego, acto seguido se lanza a si mismo de un extremo al otro de la pantalla. Bueno hay muchos títulos con jefes que tienen las misma secuencia, pero nombro estos dos por tener la misma temática ;)  (también en Batman lo hay)Y ni hablar del jefe del tercer nivel, un... ¿ árbol? que inevitablemente se parece a Woodman de Megaman.  En el nivel 6 luche contra mi clon malvado,  una formula que vengo viendo desde el The legend of Zelda 2, cuando peleabas contra dark Link y lo he visto hasta en el Castlevania Simphony of the night, lo que demuestra que este juego mas que ser una imitación, es un guiño de muchos grandes. Por cierto, este nivel esta sospechosamente ambientado en la torre del reloj de Castlevania; el jefe aqui si es una graaaaan coincidencia y no lo escribo en un contexto sarcástico, si pueden verlo notaran que se parece mucho en sus ataques a los que tiene un robot master en el famoso mod de Megaman Gigaworld de Ninten, pero no les diré cual para que investigen.








Inmediatamente pase al jefe final y debo decir que esta pelea es de la mas originales que he visto en mis 17 años de gamer (ya era algo de acreditarle algo original ¿no?). Una batalla en movimiento contante, ataques que te persiguen; haciendo de esta una de las dinámicas. Tal vez el final no me dejo la satisfacción que esperaba pero vaya que Kaiketsu tiene su gracia.


Bueno hasta aquí llega este informe, aprovecho para saludar a los lectores constantes de esta comunidad y también los desaparecidos y de paso les adelanto de que si todo sale bien, ahora no solo tendré una Gamecube, sino dos!!! pero eso a su debido tiempo.