Bueno señores, después de taaaanto he aquí un nuevo hardcore gamin'; y es que, desde hace mucho no encontraba un juego que me incitara tanto a completarlo al 100%, cosa que unos cuantos han logrado.
El turno para esta ocasión es para Crysis 2, hecho por Crytech con el Cryengine 3 en su versión de CryPC.
Como todo buen FPS, eres el héroe de turno y tienes que acabarte con todo lo que se te cruce por el camino... todo!!! Tienes el nanotraje que te de habilidades especiales y fuera de eso, un armamento bastante versátil.
Después de empezar el juego como tal, mi primera impresión fue un FPS genérico, si, con eso del traje había muchas cosas nuevas y todo eso, pero no fue si no hasta que aprendí a sacarle provecho a dichas habilidades que le saque le verdadera gracia a C2. Infinitas formas de acabar con tus enemigos, el cual es el atractivo del juego, porque en lo demás es como cualquier shooter: ir del punto A hasta el B. Y si dado el caso no sabes a donde ir, el juego siempre te esta apuntando el objetivo y diciéndote que hacer.
Como comente anteriormente, el atractivo del juego es la posibilidad de acabar con tus enemigos de cualquier forma: clásica muerte a disparos, azotarlos, tirarles granadas, pegarles un c4 y salir corriendo para detonarlo, pegarle un C4 a un objeto (si es explosivo mejor) lanzarlo y detonarlo, atropellarlos, lanzarles cosas o mejor aun, lanzarlos a ellos!!!
Las misiones son simples: estas en un sitio y te dicen que vayas hasta el otro extremo, mientras tanto deberás acabar con unos cuantos aliens y ya fue, eres el mejor.
Lo que realmente quiero compartir con ustedes queridos lectores, es mi frustración por tener todos los coleccionables para completar el juego. Si bien es cierto que algunos son muy fáciles de encontrar, otros me han costado, hasta el punto de tener que repetir misiones para tratar de encontrarlos. Unos pocos han sido un tanto obvios, pero por el afán de terminar la misión no me había percatado. Pero los que hacen falta, definitivamente me han costado. He repetido misiones muchas veces y sigo sin encontrarlos, hasta el punto de muchas veces intentar usar una guía, pero que hasta el momento solo resulta un tentación nada mas.
Así pues, en este momento estoy resuelto a completar este titulo, bastante bueno, pero con la competencia feroz de este mercado en particular, no brilla por mas que ofrecer unos gráficos de ultima y una variedad para aniquilar soldados y aliens, que da la sensación de jugarlo por primera vez, ya todo es cuestión de creatividad.
De momento eso es todo, no quería abandonar mi proyecto alterno y por eso escribí esta pequeña reseña de lo que actualmente estoy jugando. pero eso no es todo; también tengo mucho que compartir de otros títulos como Dead Space, Section 8, Resident Evil 5 y Split Second. Esperen la actualización de este articulo y al pendiente de los demás.
Para la próxima les comentare la muertes mas creativas que he causado en este juego.
Perfeted's hardcore playing
domingo, 30 de diciembre de 2012
lunes, 28 de febrero de 2011
Prepara tus shurikens y tu bo
De entrada me disculpo con BIRC porque se que estaba esperando el articulo de GTA pero por falta de tiempo aun no me he podido dedicar a el. Como había mencionado el articulo anterior, estaba jugando el Kaiketsu Yanchamaru 3.
Lo primero que se me vino a la mente es el gran parecido con Mario 3, pero para mi fue una simple impresión, ya que cuando lo jugué con mas detenimiento me di cuenta de que no tienen nada en común. Lo primero que hice fue entender al personaje, sus movimiento y como usarlos. Este simpático ninja daba saltos grandes, lo cual hace pensar que es algo bueno en un juego de plataformas, pero aquí es un arma de doble filo, porque gracias a scrolling puedes perder de vista tanto a los enemigos como el sitio donde quieres caer. Así me adentre a hacia el primer nivel, el cual esta diseñado para que aprendas a manejar las habilidades especiales (lo que me recuerda el ultimo articulo de Ninten), los enemigos a lo largo del juego no me significaron gran reto, solo corren de un lado a otro, el único detalle resaltable es su velocidad.
Sigo con el nivel del agua, el cual destaca por algo que no puedo decir que sea bueno: nadar aquí es muy "difícil". Me explico: generalmente uno cree que con el botón de salto nadas y con el otro atacas, pero con tu arma principal es el bo, aquí lo utilizas para nadar, así que no puedes atacar bajo el agua y para salir de ella necesitas pararte sobre una plataforma que este cerca de la superficie y hacer un salto. Bueno esto le da un poco de realismo al juego por lo que no me pareció un detalle del todo malo.
Algo que si note al instante fue el "reciclado" de la música en este nivel con otro de Irem (la desarrolladora), y el juego en cuestión es Fliying Hero, comentado en OMG.
El bonus de aquí es sencillo y con varias recompensas, vi unos globos y por sentido común supuse que tenia que explotarlos, al hacerlo, coincidencialmente me saque tres caras de la princesa, lo que mejoro mi ataque, haciendo que mis enemigos mueran de un solo golpe. Me sentía invencible y virtualmente lo era, pero por desgracia mía, esta mejora solo dura un nivel, lo cual me dejo muy triste (pero a la larga mejor para no hacerlo mas fácil de lo que es ^^).
Bueno, los escenarios realmente no fueron la gran cosa para mi, aunque los sprites tiene buenos detalles y gran expresionismo, lamentablemente los fondos no. La verdad, es que si bien no es un detalle relevante, seria un punto a favor para este gran juego. Los diferentes niveles, aunque tratan de ser distintos entre si, la verdad es que los note muy similares.
Ya había mencionado el gran parecido con Mario Bros, pero la verdad es que no es solamente este juego, sino con Megaman, Shadow of the ninja, Castlevania y otros.
En el segundo nivel, el jefe de turno es un buzo cuya secuencia me recordó en gran medida a unos de los jefes de Shadow of the ninja y si no estoy mal, al Ninja gaiden. Se trata de que este da un salto y lanza tres bolas de juego, acto seguido se lanza a si mismo de un extremo al otro de la pantalla. Bueno hay muchos títulos con jefes que tienen las misma secuencia, pero nombro estos dos por tener la misma temática ;) (también en Batman lo hay)Y ni hablar del jefe del tercer nivel, un... ¿ árbol? que inevitablemente se parece a Woodman de Megaman. En el nivel 6 luche contra mi clon malvado, una formula que vengo viendo desde el The legend of Zelda 2, cuando peleabas contra dark Link y lo he visto hasta en el Castlevania Simphony of the night, lo que demuestra que este juego mas que ser una imitación, es un guiño de muchos grandes. Por cierto, este nivel esta sospechosamente ambientado en la torre del reloj de Castlevania; el jefe aqui si es una graaaaan coincidencia y no lo escribo en un contexto sarcástico, si pueden verlo notaran que se parece mucho en sus ataques a los que tiene un robot master en el famoso mod de Megaman Gigaworld de Ninten, pero no les diré cual para que investigen.
Inmediatamente pase al jefe final y debo decir que esta pelea es de la mas originales que he visto en mis 17 años de gamer (ya era algo de acreditarle algo original ¿no?). Una batalla en movimiento contante, ataques que te persiguen; haciendo de esta una de las dinámicas. Tal vez el final no me dejo la satisfacción que esperaba pero vaya que Kaiketsu tiene su gracia.
Bueno hasta aquí llega este informe, aprovecho para saludar a los lectores constantes de esta comunidad y también los desaparecidos y de paso les adelanto de que si todo sale bien, ahora no solo tendré una Gamecube, sino dos!!! pero eso a su debido tiempo.
Lo primero que se me vino a la mente es el gran parecido con Mario 3, pero para mi fue una simple impresión, ya que cuando lo jugué con mas detenimiento me di cuenta de que no tienen nada en común. Lo primero que hice fue entender al personaje, sus movimiento y como usarlos. Este simpático ninja daba saltos grandes, lo cual hace pensar que es algo bueno en un juego de plataformas, pero aquí es un arma de doble filo, porque gracias a scrolling puedes perder de vista tanto a los enemigos como el sitio donde quieres caer. Así me adentre a hacia el primer nivel, el cual esta diseñado para que aprendas a manejar las habilidades especiales (lo que me recuerda el ultimo articulo de Ninten), los enemigos a lo largo del juego no me significaron gran reto, solo corren de un lado a otro, el único detalle resaltable es su velocidad.
Sigo con el nivel del agua, el cual destaca por algo que no puedo decir que sea bueno: nadar aquí es muy "difícil". Me explico: generalmente uno cree que con el botón de salto nadas y con el otro atacas, pero con tu arma principal es el bo, aquí lo utilizas para nadar, así que no puedes atacar bajo el agua y para salir de ella necesitas pararte sobre una plataforma que este cerca de la superficie y hacer un salto. Bueno esto le da un poco de realismo al juego por lo que no me pareció un detalle del todo malo.
Algo que si note al instante fue el "reciclado" de la música en este nivel con otro de Irem (la desarrolladora), y el juego en cuestión es Fliying Hero, comentado en OMG.
El bonus de aquí es sencillo y con varias recompensas, vi unos globos y por sentido común supuse que tenia que explotarlos, al hacerlo, coincidencialmente me saque tres caras de la princesa, lo que mejoro mi ataque, haciendo que mis enemigos mueran de un solo golpe. Me sentía invencible y virtualmente lo era, pero por desgracia mía, esta mejora solo dura un nivel, lo cual me dejo muy triste (pero a la larga mejor para no hacerlo mas fácil de lo que es ^^).
Bueno, los escenarios realmente no fueron la gran cosa para mi, aunque los sprites tiene buenos detalles y gran expresionismo, lamentablemente los fondos no. La verdad, es que si bien no es un detalle relevante, seria un punto a favor para este gran juego. Los diferentes niveles, aunque tratan de ser distintos entre si, la verdad es que los note muy similares.
Ya había mencionado el gran parecido con Mario Bros, pero la verdad es que no es solamente este juego, sino con Megaman, Shadow of the ninja, Castlevania y otros.
En el segundo nivel, el jefe de turno es un buzo cuya secuencia me recordó en gran medida a unos de los jefes de Shadow of the ninja y si no estoy mal, al Ninja gaiden. Se trata de que este da un salto y lanza tres bolas de juego, acto seguido se lanza a si mismo de un extremo al otro de la pantalla. Bueno hay muchos títulos con jefes que tienen las misma secuencia, pero nombro estos dos por tener la misma temática ;) (también en Batman lo hay)Y ni hablar del jefe del tercer nivel, un... ¿ árbol? que inevitablemente se parece a Woodman de Megaman. En el nivel 6 luche contra mi clon malvado, una formula que vengo viendo desde el The legend of Zelda 2, cuando peleabas contra dark Link y lo he visto hasta en el Castlevania Simphony of the night, lo que demuestra que este juego mas que ser una imitación, es un guiño de muchos grandes. Por cierto, este nivel esta sospechosamente ambientado en la torre del reloj de Castlevania; el jefe aqui si es una graaaaan coincidencia y no lo escribo en un contexto sarcástico, si pueden verlo notaran que se parece mucho en sus ataques a los que tiene un robot master en el famoso mod de Megaman Gigaworld de Ninten, pero no les diré cual para que investigen.
Inmediatamente pase al jefe final y debo decir que esta pelea es de la mas originales que he visto en mis 17 años de gamer (ya era algo de acreditarle algo original ¿no?). Una batalla en movimiento contante, ataques que te persiguen; haciendo de esta una de las dinámicas. Tal vez el final no me dejo la satisfacción que esperaba pero vaya que Kaiketsu tiene su gracia.
Bueno hasta aquí llega este informe, aprovecho para saludar a los lectores constantes de esta comunidad y también los desaparecidos y de paso les adelanto de que si todo sale bien, ahora no solo tendré una Gamecube, sino dos!!! pero eso a su debido tiempo.
jueves, 27 de enero de 2011
De paseo con los aliens
Bueno, ha llegado el momento de compartir con ustedes otra de mis experiencias. En esta oportunidad le compete a un juego de corte retro, que es el gran Super C de NES.
Como ustedes sabrán de sobra, es la continuación directa del Contra pero.... he ahí el problema, ya que la primera parte fue tan buena que esta segunda entrega deja una sensación de inconformidad.
Me explico, de entrada el juego se nota distinto, pero no se si es cosa mía o este Super C es mas fácil. Acepto que hubieron momento que me costo, pero no fue nada considerable. De entrada les aclaro que no tuve la necesidad de recurrir al famoso Konami code, sino, a la antigua.... con tan solo 3 vidas y el arma básica. Otra cosa que note fue que el sumar puntos y ganar mas vidas también es mas fácil, prefiero pensar (con mucha humildad, eso si) que soy muy bueno con esto de los shooters, como para no bajarle al prestigio a este clásico.
Cuando jugué la primera escena me gusto el fondo, que reflejaba mas la atmósfera bélica del mundo en cual se desarrolla, pero acto seguido, se pierde esa impresión. Eso si, Konami apelo a la nostalgia del primer titulo y ya para la segunda escena vuelve a desarrollarse en la jungla, sin contar también la cascada.
Este juego esta lleno de pequeños guiños, demasiados obvios para pasarlos por alto; como el hecho de que los jefes en su mayoría son mas mecánicos que aliens, salvo algunos de ciertos niveles. Esto le sumo la falta de originalidad de estos y sus secuencias tan predecibles, que tan solo me basto con posicionarme en el lugar correcto y dedicarme a presionar repetidamente el botón de disparo mientras tomaba un te XD (note la exageración). Claro, por muy fácil que yo pueda hacerle parecer, no es para tomarlo a la ligera porque cabe destacar la comparación que hice con el primero, lo que no significa de que Super C sea fácil.
Así avance hasta el "mítico" jefe final, una carota bien grande que solo lanzaba "arañitas" bastantes fastidiosas. Pero como a mi me gusta arruinarles la idea, de nuevo solo basta con saber en donde disparar. Personalmente me quedo con el jefe del primero, que era mucho mas dinámico e impredecible, pero ya ven, uno no puede exigir tanto para un juego de 8 bits.
Llegados hasta este punto pensaran que no me gusto Super C, pero se equivocan, porque si me gusto y bastante. A este siempre le he tenido bastante cariño y el haberlo retomado hizo que se me vinieran muchos recuerdos de aquella apoca.
Para terminar, me veo en la penosa obligación de hacer mención de un penoso bug, el cual se repite tanto en la segunda fase como en la batalla contra el jefe final. Si recuerdan, en la segunda fase, al salir de la jungla se produce un terremoto, el cual hace que el suelo se fisura y se generen agujeros, peque ñas trampas para morir fácilmente. El punto esta, en que si te hubicas justo en una de estas puntas (de los recuadros de tierra que están por hundirse) el juego te elimina al instante, si, al instante. No te da la oportunidad ni de saltar de nuevo, ni de morir dignamente en el precipicio, sino que mueres instantáneamente. Lo mismo ocurre con el jefe, ya que este sale del suelo y tu estas parado cerca de el (no al lado) y el juego te elimina nuevamente. Bueno, lo del jefe final nos paso a muchos, pero lo del terremoto si que esta raro.
En fin, disfrute mucho de este gran juego, el cual termine en una tarde, pero lamentablemente no significo el reto que yo recordaba. Si quieren un verdadero reto, es mejor que jueguen sin el arma "S" porque esta le resta mucha dificultad, mejor es que se vayan con la "M" o la "F" que lo hacen mas significativo, o mejor aun, lo pueden hacer solamente con la "L", si lo logran, realmente podrán sentirse orgullosos.
Con estos recuerdos me despido, pero no sin antes decirles que ya tengo en mira el próximo juego: Kaiketsu Yanchamaru 3 o super mario 14, como quieran.
Como ustedes sabrán de sobra, es la continuación directa del Contra pero.... he ahí el problema, ya que la primera parte fue tan buena que esta segunda entrega deja una sensación de inconformidad.
Me explico, de entrada el juego se nota distinto, pero no se si es cosa mía o este Super C es mas fácil. Acepto que hubieron momento que me costo, pero no fue nada considerable. De entrada les aclaro que no tuve la necesidad de recurrir al famoso Konami code, sino, a la antigua.... con tan solo 3 vidas y el arma básica. Otra cosa que note fue que el sumar puntos y ganar mas vidas también es mas fácil, prefiero pensar (con mucha humildad, eso si) que soy muy bueno con esto de los shooters, como para no bajarle al prestigio a este clásico.
Cuando jugué la primera escena me gusto el fondo, que reflejaba mas la atmósfera bélica del mundo en cual se desarrolla, pero acto seguido, se pierde esa impresión. Eso si, Konami apelo a la nostalgia del primer titulo y ya para la segunda escena vuelve a desarrollarse en la jungla, sin contar también la cascada.
Este juego esta lleno de pequeños guiños, demasiados obvios para pasarlos por alto; como el hecho de que los jefes en su mayoría son mas mecánicos que aliens, salvo algunos de ciertos niveles. Esto le sumo la falta de originalidad de estos y sus secuencias tan predecibles, que tan solo me basto con posicionarme en el lugar correcto y dedicarme a presionar repetidamente el botón de disparo mientras tomaba un te XD (note la exageración). Claro, por muy fácil que yo pueda hacerle parecer, no es para tomarlo a la ligera porque cabe destacar la comparación que hice con el primero, lo que no significa de que Super C sea fácil.
Así avance hasta el "mítico" jefe final, una carota bien grande que solo lanzaba "arañitas" bastantes fastidiosas. Pero como a mi me gusta arruinarles la idea, de nuevo solo basta con saber en donde disparar. Personalmente me quedo con el jefe del primero, que era mucho mas dinámico e impredecible, pero ya ven, uno no puede exigir tanto para un juego de 8 bits.
Llegados hasta este punto pensaran que no me gusto Super C, pero se equivocan, porque si me gusto y bastante. A este siempre le he tenido bastante cariño y el haberlo retomado hizo que se me vinieran muchos recuerdos de aquella apoca.
Para terminar, me veo en la penosa obligación de hacer mención de un penoso bug, el cual se repite tanto en la segunda fase como en la batalla contra el jefe final. Si recuerdan, en la segunda fase, al salir de la jungla se produce un terremoto, el cual hace que el suelo se fisura y se generen agujeros, peque ñas trampas para morir fácilmente. El punto esta, en que si te hubicas justo en una de estas puntas (de los recuadros de tierra que están por hundirse) el juego te elimina al instante, si, al instante. No te da la oportunidad ni de saltar de nuevo, ni de morir dignamente en el precipicio, sino que mueres instantáneamente. Lo mismo ocurre con el jefe, ya que este sale del suelo y tu estas parado cerca de el (no al lado) y el juego te elimina nuevamente. Bueno, lo del jefe final nos paso a muchos, pero lo del terremoto si que esta raro.
En fin, disfrute mucho de este gran juego, el cual termine en una tarde, pero lamentablemente no significo el reto que yo recordaba. Si quieren un verdadero reto, es mejor que jueguen sin el arma "S" porque esta le resta mucha dificultad, mejor es que se vayan con la "M" o la "F" que lo hacen mas significativo, o mejor aun, lo pueden hacer solamente con la "L", si lo logran, realmente podrán sentirse orgullosos.
Con estos recuerdos me despido, pero no sin antes decirles que ya tengo en mira el próximo juego: Kaiketsu Yanchamaru 3 o super mario 14, como quieran.
domingo, 16 de enero de 2011
En el viejo oeste
Durante algun tiempo me estuve preguntando que juego seria el que abriría este nuevo sitio. Después de meditarlo mucho, he decidido que sera nada mas ni nada menos que el gran clásico Wild Guns.
Como muchos de ustedes sabrán, este juego hecho por Natsume es bastante adictivo por su original sistema de juego. Al principio debo aceptar que me costo acostumbrarme al control; y es que recordar que para que el personaje de turno camine hay que dejar de presionar el botón de disparo y para apuntar hay que hacerlo con el botón presionado, en principio suena un poco confuso. Pero después de un par de minutos dándole la oportunidad se me hizo ya bastante intuitivo, hasta el punto de que es un sistema bastante cómodo, que se adapta bastante a la acción que propone el titulo. Recuerdo cuando lo jugué por primera vez, esa música y esos efectos que eran realmente envolventes, uno de los mejores shooters de la historia. Si, tal vez soy un poco exagerado, pero me veo en la obligación de ser sincero y aceptar que WG hasta el día de hoy sigue siendo uno de mis favoritos.
La dificultad no me pareció algo del otro mundo, aun jugandolo en very hard. Para este topo de juegos suelo utilizar la mejor arma que puede tener un gamer: la paciencia.
Si, a pesar de que el juego no me resulto un reto significativo no quiere decir que por eso sea muy fácil. La pantalla esta constantemente inundada de disparos enemigos y ahí cuando me veo en la obligación de esperar el momento oportuno para que el personaje se quede quieto y poder disparar (recuerden el sistema de control). Ya se, en momentos cuesta solamente dedicarse a moverse mientras los enemigos hacen de las suyas, pero recuerden que en los juegos tipo arcade. es mejor perder un minuto que una vida.
El stage que mas me gusto fue el del tren, es el mas dinámico y su uno de los bosses me recuerda sospechosamente uno de los del Metal Slug, a ver si pueden encontrar el parecido. Lo que si quiero resaltar es su sonido, yo lo jugué hace poco en el emulador ZNES el cual tiene la opción de activar el modo de 5 canales (surround) y a eso súmenle que lo hice con unos hermosos audífonos de logitech, ¿resultado? sonido totalmente envolvente!!!!
En conclucion, Wild Guns son de esos juegos que son para pasar el rato nada mas, saben que lo mio no es los análisis pero este tipo de juegos no tienen ese factor que hace que muchos les dediquen bastante tiempo, estoy hablando de la rejugabilidad. Lo que si es resaltable, es jugarlo a una partida a dobles, diversión asegurada.
Wild Guns pasara el baúl de los recuerdos, lo disfrute bastante pero lamentablemente pudo ofrecer mas. Bueno, aun así los de Netsume lograron un gran resultado.
Como muchos de ustedes sabrán, este juego hecho por Natsume es bastante adictivo por su original sistema de juego. Al principio debo aceptar que me costo acostumbrarme al control; y es que recordar que para que el personaje de turno camine hay que dejar de presionar el botón de disparo y para apuntar hay que hacerlo con el botón presionado, en principio suena un poco confuso. Pero después de un par de minutos dándole la oportunidad se me hizo ya bastante intuitivo, hasta el punto de que es un sistema bastante cómodo, que se adapta bastante a la acción que propone el titulo. Recuerdo cuando lo jugué por primera vez, esa música y esos efectos que eran realmente envolventes, uno de los mejores shooters de la historia. Si, tal vez soy un poco exagerado, pero me veo en la obligación de ser sincero y aceptar que WG hasta el día de hoy sigue siendo uno de mis favoritos.
La dificultad no me pareció algo del otro mundo, aun jugandolo en very hard. Para este topo de juegos suelo utilizar la mejor arma que puede tener un gamer: la paciencia.
Si, a pesar de que el juego no me resulto un reto significativo no quiere decir que por eso sea muy fácil. La pantalla esta constantemente inundada de disparos enemigos y ahí cuando me veo en la obligación de esperar el momento oportuno para que el personaje se quede quieto y poder disparar (recuerden el sistema de control). Ya se, en momentos cuesta solamente dedicarse a moverse mientras los enemigos hacen de las suyas, pero recuerden que en los juegos tipo arcade. es mejor perder un minuto que una vida.
El stage que mas me gusto fue el del tren, es el mas dinámico y su uno de los bosses me recuerda sospechosamente uno de los del Metal Slug, a ver si pueden encontrar el parecido. Lo que si quiero resaltar es su sonido, yo lo jugué hace poco en el emulador ZNES el cual tiene la opción de activar el modo de 5 canales (surround) y a eso súmenle que lo hice con unos hermosos audífonos de logitech, ¿resultado? sonido totalmente envolvente!!!!
En conclucion, Wild Guns son de esos juegos que son para pasar el rato nada mas, saben que lo mio no es los análisis pero este tipo de juegos no tienen ese factor que hace que muchos les dediquen bastante tiempo, estoy hablando de la rejugabilidad. Lo que si es resaltable, es jugarlo a una partida a dobles, diversión asegurada.
Wild Guns pasara el baúl de los recuerdos, lo disfrute bastante pero lamentablemente pudo ofrecer mas. Bueno, aun así los de Netsume lograron un gran resultado.
Intro (deja vu)
Por estos días he decidido empezar este nuevo proyecto, recuerdo cuando empece con EMG y esta un poco ansioso por saber como me iría con dicho blog. En esta oportunidad, con mas experiencia, estoy mas seguro y quiero comenzar con esta idea que venia rondando en la cabeza hacer ya varios días.
¿De que se tratara Hardcore playin'? Bueno se puede decir que es un espacio muy personal en el que compartiré con ustedes mis experiencias como gamer a través de estos 17 años jugando. No pretendo que esto sea un "rewiev", termino que tan famoso es en nuestra comunidad, sino mas bien, comentar sobre las cosas que hayan gustado, las que se me dificultaron y así por el estilo. Una vez dejado claro esto, solo queda empezar con esta nueva idea y desear que la disfruten al igual que lo hago yo al estar escribiéndoles.
¿De que se tratara Hardcore playin'? Bueno se puede decir que es un espacio muy personal en el que compartiré con ustedes mis experiencias como gamer a través de estos 17 años jugando. No pretendo que esto sea un "rewiev", termino que tan famoso es en nuestra comunidad, sino mas bien, comentar sobre las cosas que hayan gustado, las que se me dificultaron y así por el estilo. Una vez dejado claro esto, solo queda empezar con esta nueva idea y desear que la disfruten al igual que lo hago yo al estar escribiéndoles.
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